Acerca de "It Takes Two"

"It Takes Two" se nos presenta como un juego del género acción-aventura con una clara mecánica principal de plataformas. A esta dinámica se le une la resolución de puzzles, necesaria para progresar en la trama y que rompe con la monotonía de momentos de mucha acción.


Su modo cooperativo está diseñado en pantalla dividida de forma que deberás de jugar la aventura acompañado ya sea localmente o en línea. Para poder progresar los jugadores deben cooperar y coordinarse entre sí ya que dependen uno del otro en la mayoría de ocasiones.

Respecto al modo online cabe resaltar algunos detalles importantes. Entre ellos la existencia del Pase Amigo, que te permite invitar a otra persona independientemente si ésta tiene o no posesión del juego (en este caso, el usuario invitado depende plenamente del anfitrión). Tal y como detallan en la página oficial de It Takes Two, para jugar este Pase de Amigo se requiere de una previa instalación del mencionado pase y en la plataforma digital específica con la que se jugará (EA app, Steam, PlayStation Store, etc), siendo la misma plataforma para ambos jugadores. Otro aspecto relevante sería que no existe crossplay, el único caso donde hay compatibilidad es en la misma familia de consolas.

La duración aproximada del juego es de 12 horas, pero puede llevar más tiempo si te paras a observar los majestuosos escenarios que te muestran así como interaccionar muchos otros elementos.

Los idiomas en los que se encuentra disponible el juego son 11. Para los subtítulos están las opciones en inglés, español, chino, alemán, francés, italiano, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño y ruso. Sin embargo la versión en audio solo existe en inglés, español, alemán, francés y japonés.

Minijuegos

A diferencia de un juego de plataformas genérico, no hay ítems ni coleccionables para recoger. A cambio, nos ofrecen escenarios majestuosos con una gran exploración que proponen un sinfín de curiosas interacciones que, aunque a nivel de trama no tienen ninguna utilidad en específico (solo para desbloquear los distintos logros o trofeos), son interesantes de descubrir y de pasar un rato divertido.

No hay ítems pero si hay 25 minijuegos ocultos a lo largo de todo el juego que para descubrirlos debemos explorar el mapa pero que una vez ya encontrados se pueden disfrutar desde el menú principal. Hay juegos adaptados de toda la vida, como el “Juego de las sillas", en donde una vez pare la música tienes que sentarte rápidamente o tu compañero te quitará el asiento. También el “Columpio del jardín” en donde debes balancearte y ver quién de los dos llega más lejos. Hay incluso un minijuego de una “Carrera de rally” en donde los jugadores pueden competir a ver que coche eléctrico consiguen que sea el más rápido. Sin dejar mención a que hay un minijuego enteramente para poder disfrutar de una partida de “Ajedrez” totalmente normal.

No se recibe ninguna recompensa por realizarlos más allá de conseguir logros o sus trofeos. La gran variedad de ellos, así como también los minijuegos que han sido completamente elaborados desde 0, hacen de It Takes Two un juego muy rico en contenido y entretenido para pasar el rato y tener unos piques con tus amigos.

Referencias y Estética

Mediante el uso de Unreal Engine 4, motor gráfico que se utilizó para crear el videojuego, apuesta por un estilo 3D cartoon con una gran variedad de tonalidades de color que cambia según el área que estemos jugando. Pues existen áreas sumamente frías como lo son la bola de nieve, o cálidas como lo son ciertas partes de la habitación de Rose. Lo que sí es cierto es que en la mayoría de escenarios los colores son vivos ya independientemente de la tonalidad.

It Takes Two se ha basado en muchas mecánicas y tiene guiños a las propias producciones de Josef Fares. La adaptación de los tonos a un ritmo determinado cuando estamos viajando por el espacio hacen referencia fácilmente a Super Mario Galaxy y también a Mario Kart con su pista arcoíris. Y el estilo de combate cuerpo a cuerpo de las ardillas que recuerdan a un juego de Tekken.

Historia de los creadores

josef_img Hazelight Studios es una empresa desarrolladora de videojuegos conocida por desarrollar juegos cooperativos multijugador con historias innovadoras y originales. Fue fundada por Josef Fares en 2014 con sede en Estocolmo, Suecia.

En cuanto a su fundador, Josef Fares, es un experimentado director de cine sueco y creador del galardonado juego Brothers - A Tale of Two Sons (2013), el cual conformó su primer proyecto de videojuego.

Tras su gran éxito, a finales de 2014, decidió fundar la empresa con la finalidad de crear juegos más maduros en donde su historia y la de sus personajes, así como también la forma en la que interactúan entre ellos, destaque y sorprenda a los jugadores. En esta nueva etapa también se le unió el anterior equipo de desarrollo central que había detrás de Brothers en Starbreeze. Entre ellos se conoce a Claes Engdal (director de arte), Emil Claeson (animador principal), Anders Olsson (programador principal) y Filip Coulianos (diseñador de niveles principal).

El estudio fue anunciado oficialmente en The Game Awards 2014 por la editorial Electronic Arts (más conocida como EA), quienes publicarían el primer título del estudio. Fue gracias a EA que Hazelight pudo compartir espacio en el estudio DICE1 en Estocolmo y poder concentrarse en la creación de su juego. Más tarde, el primer juego de la compañía, A Way Out , fue anunciado por EA en el E32 2017, siendo parte de EA Originals, la iniciativa de EA para apoyar juegos independientes.

La editorial proporcionó al equipo un presupuesto de 3,7 millones de dólares. Permitió que Hazelight recibiera la mayor parte de las ganancias del juego una vez recuperado el costo del desarrollo, además de permitirles conservar todo el control creativo del juego. De esta forma, Josef Fares junto con su equipo pudo desarrollar su idea sobre brindar al jugador una experiencia cooperativa en la que la visualización de las pantallas fuese desde una experiencia de pantalla completa a diferentes formatos cinematográficos de pantalla dividida (en donde las pantallas de ambos jugadores se muestran una al lado de la otra).

Esta idea nació de una conversación con un amigo suyo cuando intentaban, sin éxito, encontrar un juego cooperativo distinto al resto. Fue entonces cuando Josef Fares decidió que esa sería una buena forma de innovar a la hora de contar la historia de ambos personajes ya que, al centrarse en los dos personajes de diferentes maneras, se abría una variedad de jugabilidad a la hora de conocer a los personajes en situaciones muy distintas.

El juego se lanzó en marzo de 2018 y recibió críticas generalmente positivas, vendiendo 1 millón de copias en 2 semanas. El estudio se asoció nuevamente con EA para su próximo título, It Takes Two, un juego de plataformas cooperativo lanzado en marzo de 2021. De hecho, este modo multijugador que, al igual que en A Way Out no ofrecía la posibilidad de jugar un solo jugador, junto con su emotiva historia, hizo que el juego ganara varios premios durante The Game Awards, incluido el mejor Juego familiar, el mejor Juego multijugador y el Juego del año.

El juego salió disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S el 26 de marzo de 2021. Al año siguiente, el 4 de noviembre de 2022, salió disponible para los jugadores de Nintendo Switch. El éxito de éste videojuego alcanzó las más de 10 millones de copias vendidas en febrero de 2023.